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Storie lunghe di fantasy umoristico per ragazze di 11-12 anni

Immergiti in un universo incantevole con le nostre storie lunghe di fantasy umoristica, appositamente progettate per i bambini di 11 e 12 anni. Esplora racconti avvincenti che mettono in scena coraggiose eroine e avventure fantastiche che faranno ridere e sognare i giovani lettori. Ogni storia è disponibile online e può anche essere scaricata in PDF gratuitamente, per un facile accesso alla magia della lettura. Offri a tuo figlio un'esperienza letteraria indimenticabile, piena di sorprese e immaginazione. Imbarcati subito in questi racconti straordinari!

Fantasia umoristica (light fantasy): ragazza (5)

Età :
Una ragazza di 12 anni, Sofia, con capelli castani e ricci, occhi pieni di curiosità, si trova al centro dell'immagine con un sorriso malizioso. Indossa un vestito colorato con motivi floreali e la sua mano è tesa verso un campanello di ottone che brilla alla luce, pronto a dare inizio a una nuova avventura. Accanto a lei, un killer di risate, il Settecentesco Scheletro Smontabile, con ossa bianche scintillanti e occhiali tondi, si tiene con un'aria divertita, le braccia alzate come se applaudisse. Più lontano, il Signor Inciampo, un uomo di mezza età con un grande cappotto nero e baffi arricciati, appare sorpreso, con gli occhi sbarrati, mentre scivola su una pila di coriandoli colorati. La scena si svolge nel Museo degli Oggetti Testardi, un luogo misterioso con muri di mattoni antichi, dove oggetti strani sono esposti dietro vetrine polverose. Statue dalle forme bizzarre e dipinti animati decorano le pareti, mentre una luce soffusa illumina tutto, creando un'atmosfera magica e giocosa. Sofia, con un mix di eccitazione e determinazione, si prepara a toccare il campanello, innescando una serie di eventi esilaranti mentre il museo si anima attorno a lei, riempiendo l'aria di risate e sorprese.

Un tocco che cambia

Lettura 21 min. (1) 11/12 anni

Sofia scopre di avere il potere di trasformare gli oggetti con un semplice tocco, ma la sua vita si complica quando si imbatte in un misterioso campanello del controsenso in un museo stravagante. Con l'aiuto di Ossicino, un teschio parlante, dovrà imparare a gestire le conseguenze delle sue azioni per riportare l'armonia nel museo.

Una ragazza di 12 anni, Zuccherina, con capelli biondi disordinati come una nuvola di cotone, indossa una tunica colorata e pantaloni a righe. Ha uno sguardo curioso e un sorriso malizioso, tenendo uno zaino pieno di calzini spaiati. Accanto a lei, un vecchio mago, con una lunga barba bianca e un cappello a punta storto, guarda una mappa che si piega da sola, con aria perplessa. Lo scenario è una foresta incantata, con alberi dai tronchi contorti, funghi multicolori che sembrano sussurrare e raggi di sole che filtrano attraverso il fogliame, creando un'atmosfera magica. La situazione principale mostra Zuccherina e il mago in piedi a un incrocio, indecisi tra tre sentieri: uno conduce alla Foresta dei Funghi Urlanti, l'altro al Fiume delle Parole Dimenticate, e l'ultimo alla Collina delle Capre Filosofe, ognuno pieno di colori vivaci ed elementi fantastici.

La Profezia Sgrammaticata di Zuccherina

Storia interattiva (2) 11/12 anni

Zuccherina, una ragazzina di dodici anni, finisce per errore in una bizzarra avventura fantasy a causa di una profezia... decisamente poco chiara! Tra maghi distratti, draghi allergici e goblin pasticcioni, dovrà cavarsela con fantasia e tanto umorismo.

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Creare una storia
Une illustration sous forme de dessin destinée aux enfants représentant une scène colorée et joyeuse dans le royaume de Dormilandia, avec une fille de 12 ans aux cheveux bouclés et brillants, vêtue d'une tunique faite de cœurs et de cœurs en tissu, lançant des pancakes volants dans les airs, entourée de rires d'habitants de tous âges aux vêtements colorés, dont un vieux sage avec de grandes lunettes et un grand sourire, tandis qu'un groupe d'enfants s'amuse à attraper les pancakes, le tout sous un ciel ensoleillé parsemé de nuages en forme de coussins.

La Magia della Risata

Lettura 11 min. (1) 11/12 anni Disponibile in audiostoria

Nel regno di Dormilandia, la giovane Livia sogna avventure mentre i suoi concittadini si dedicano alla siesta, ma quando un drago annuncia i Giochi della Siesta, Livia scopre il potere dell'immaginazione e dell'amicizia per affrontare le prove e risvegliare la gioia nel suo regno.

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