Fantasy storico
5/6 anni
Storia interattiva
Isabella e il Sigillo della Rinascita
Nel cuore della Firenze rinascimentale, la giovane maga Isabella deve impedire che un antico sigillo magico venga spezzato, rischiando di cambiare il destino dell'Italia e del mondo.
In questa storia interattiva, sei tu a scegliere il seguito ad ogni fase: le tue decisioni influenzano il corso... e la fine dell'avventura!
Il quiz: hai capito bene la storia?
- Sigillo
- Una cosa magica che chiude qualcosa e non lascia entrare o uscire.
- Cripta
- Una stanza sotto una chiesa, buia e segreta.
- Salamandro
- Una piccola creatura magica fatta di fuoco.
- Incantesimo
- Una frase o azione che fa succedere qualcosa di magico.
- Pergamene
- Vecchie carte su cui sono scritte storie o ricette magiche.
- Talismano
- Un oggetto che porta fortuna o protegge chi lo tiene.
- Lucchetti
- Piccole serrature che chiudono uno scrigno o una porta.
- Ninfa argentata
- Un essere magico dell'acqua, gentile e lucente.
- Gnomo
- Un piccolo uomo delle storie che vive tra le case o i ponti.
- Grifone
- Una creatura con il corpo di leone e la testa d'aquila.
- Illusione
- Qualcosa che sembra vero ma è solo un inganno per gli occhi.
- Reliquia
- Un oggetto molto antico e importante, spesso magico.