Tre respiri e il drago dell’algoritmo
Lia impara a gestire la dipendenza dagli schermi mentre prepara una presentazione sulle energie rinnovabili con l'amica Nina, usando respiri, regole e pause per restare presente e creativa.
Lia impara a gestire la dipendenza dagli schermi mentre prepara una presentazione sulle energie rinnovabili con l'amica Nina, usando respiri, regole e pause per restare presente e creativa.
Arianna e le sue amiche imparano a mettere dei limiti agli schermi e a trasformare le loro idee in un progetto creativo insieme, esplorando come conciliare vita reale e digitale.
Sofia, una ragazza di dodici anni, partecipa a un progetto scolastico che la spinge a riflettere sull'uso della tecnologia e a trovare un equilibrio tra il mondo digitale e le esperienze reali. Insieme ai suoi compagni, scopre nuove passioni e sviluppa consapevolezza su come gli schermi possono influenzare le relazioni e le emozioni.
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Creare una storiaMarta, una ragazza appassionata di tecnologia, si ritrova a fare i conti con la sua dipendenza dagli schermi e decide di intraprendere una sfida per limitare il tempo trascorso con il cellulare, riscoprendo così passioni dimenticate e un legame più profondo con i suoi amici. Durante il percorso, impara l'importanza di trovare un equilibrio tra il mondo digitale e quello reale.
Un gruppo di amici decide di affrontare la "Sfida Senza Schermi" proposta dalla loro insegnante, scoprendo nuove attività e imparando a vivere momenti di gioia e creatività insieme, lontano dalla tecnologia. Durante il percorso, ognuno di loro scopre talenti nascosti e l'importanza dell'amicizia.
Leo, un giovane procione, deve affrontare il dilemma tra il divertimento dei videogiochi e le avventure reali nel bosco, imparando l'importanza di trovare un equilibrio tra schermi e attività all'aperto. Insieme alla sua famiglia e ai suoi amici, scoprirà che ci sono mille modi per divertirsi e creare ricordi indimenticabili.
Matteo, un ragazzo appassionato di videogiochi, scopre un nuovo gioco che lo sfida a costruire una città sostenibile, ma impara anche l'importanza di bilanciare il tempo trascorso davanti agli schermi con esperienze reali e attività all'aperto.
Lupo, un piccolo lupo curioso, scopre l'importanza delle vere amicizie e delle avventure all'aperto quando si unisce al Club del Gioco Responsabile, imparando a bilanciare la tecnologia con la bellezza della natura. Insieme ai suoi amici, affrontano sfide e organizzano attività per riscoprire la magia del mondo reale.
Alessio e i suoi amici, appassionati di videogiochi, vengono trasportati in un mondo virtuale dove un albero magico insegna loro l'importanza di bilanciare il tempo trascorso davanti agli schermi con attività all'aperto e creatività. Insieme, scopriranno nuove avventure che cambieranno il loro modo di vedere il mondo reale.
Marco, un ragazzo di dodici anni, scopre il valore dell'amicizia e della creatività mentre organizza un cortometraggio con i suoi amici, imparando a bilanciare la tecnologia e le esperienze dal vivo. La loro avventura li porterà a comprendere l'importanza di condividere momenti significativi insieme.
Chiara, una ragazza appassionata di tecnologia, scopre l'importanza delle relazioni umane quando decide di trascorrere più tempo con la sua famiglia e i suoi amici, apprendendo a bilanciare il mondo digitale con quello reale. La sua avventura la porterà a riscoprire il valore della convivialità e delle esperienze condivise.