Tommaso e la nave-cattedrale delle meraviglie
Tommaso, giovane esploratore sulla Nave-Cattedrale, segue melodie e ponti di luce con l’aiuto della lucciola Lira per aggiornare una mappa magica che rivela portali e luoghi misteriosi da scoprire.
Tommaso, giovane esploratore sulla Nave-Cattedrale, segue melodie e ponti di luce con l’aiuto della lucciola Lira per aggiornare una mappa magica che rivela portali e luoghi misteriosi da scoprire.
Nel Cairn Orbitale, Luca e Chiara, guidati da un piccolo automa, esplorano sfere di promesse e si impegnano ad aiutare una promessa appannata, scoprendo il valore del coraggio e dell'incoraggiamento.
Candide, una bambina curiosa, trova una striscia di luce ferita e, insieme a nuovi amici, attraversa la Corona delle Stazioni per portarla al Cuore, scoprendo l'importanza di ascoltare e prendersi cura delle luci.
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Creare una storiaLina, una bambina con una spilla che raccoglie scintille d’energia, guida l’Aratro d’Onde attraverso la Piana dei Sensori per riparare le onde e contrastare la nebbia di spreco, imparando il valore del risparmio e della perseveranza.
Lyra, una bambina che sa giocare con la gravità, deve affrontare una rotta spezzata nel Porto Senzacatene e scopre l'importanza dell'equilibrio e della prudenza mentre cerca di aiutare gli altri viaggiatori. Con l'aiuto del suo amico Nox e del Custode Arion, intraprende un viaggio che la porterà a comprendere il vero significato del suo potere.
Due ragazzi, Leo e Max, scoprono un cristallo magico nel Lago di Cristallo che li guida in un'avventura nel tempo per fermare un perfido scienziato che minaccia di rubare la magia di Azura. Insieme affrontano sfide straordinarie, scoprendo il potere dell'amicizia e del coraggio.
In una città magica chiamata Luminalia, un bambino di nome Leo cerca di unire la scienza e la magia per costruire un ponte verso la Luna, dopo aver scoperto che gli scienziati e i maghi sono in conflitto. Con l’aiuto di un Guardiano delle Ombre, Leo trova una soluzione per portare pace e collaborazione tra i due mondi.
Lumix, un lampione magico, e il suo amico Pixel partono per un'avventura interstellare per scoprire un antico mistero che unisce scienza e magia, viaggiando tra pianeti meravigliosi e affrontando sfide affascinanti.
Sofia, una bambina curiosa, scopre un cristallo magico nel solaio della sua casa che le permette di viaggiare tra dimensioni dove scienza e magia si uniscono. Inizia così un'avventura straordinaria per esplorare un mondo fantastico e affrontare sfide che metteranno alla prova il suo coraggio e la sua creatività.
Stella, una piccola esploratrice, scopre un libro magico che la conduce in un mondo futuristico chiamato Magitron, dove la magia e la tecnologia si intrecciano. Insieme al suo nuovo amico Robo, affronterà l'Ombra Malvagia per salvare la magia di quel fantastico regno.
Lucio, un ragazzino curioso, scopre una Sfera del Tempo che lo porta nella Quarta Dimensione, dove incontra un drago e affronta una serie di avventure per trovare il Cristallo della Conoscenza e tornare a casa.
In un regno incantato chiamato Stellaria, tre bambine coraggiose, Lila, Mia e Zoe, partono alla ricerca di una tecnologia magica custodita da un drago gentile, incontrando avventure e misteri lungo il cammino. Con l'aiuto di una mappa magica, scoprono un antico orologio che promette di cambiar loro la vita.